Поле сражения состоит из клеток наподобие шахмат.  Все юниты ходят ровно по клеткам и представляют из себя шестигранный кубик, верхняя грань которого обозначает "силу" юнита. Задача - убить вражеского короля.

Есть несколько типов юнитов:

  • Король(около кубика висит корона) используя ресурс, может создать около себя нового юнита.  То, какой именно юнит будет создан, определяется верхней гранью кубика короля.
    • 1, 2 и 6: Создаётся Шахтёр.
    • 3: Создаётся Защитник.
    • 4: Создаётся Снайпер.
    • 5: Создаётся Бронебойщик.
  • Шахтёр(около кубика кирка), если стоит на клетке с ресурсом, может добыть из неё ресурс(число рядом со значком треугольника около юнита). Также может стрелять этим ресурсом в другие пешки, чтобы передать его. Шахтёр с силой больше 3 может совершить 2 действия за ход.
  • Снайпер(около кубика пистолет) используя ресурс может выстрелить в юнита и, если его брони(см. Защитник) не достаточно, убить его. Снайпер может пробить броню Защитника, если он сильнее наложенной на юнита брони на 2 единицы или более.
  • Защитник(около кубика щит) используя ресурс может выстрелить щитом в юнита и дать ему броню(число рядом со значком щита около юнита) своей силы. Броня защищает от атак снайпера. Дистанция выстрела Защитника ограничена.
  • Бронебойщик(около кубика бластер) используя ресурс может выстрелить в юнита специальным  снарядом, снимающим броню, если сила брони не более чем в 1.5 раза больше, чем сила выпустившего его Бронебойщика. Дистанция выстрела Бронебойщика ограничена и меньше дистанции выстрела Защитника.

После совершения действия юнит уже не может ходить. Также все юниты не могут держать более единицы ресурса.

Download

Download
DiceWars.unitypackage (Source) 30 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.