Cube wars
Поле сражения состоит из клеток наподобие шахмат. Все юниты ходят ровно по клеткам и представляют из себя шестигранный кубик, верхняя грань которого обозначает "силу" юнита. Задача - убить вражеского короля.
Есть несколько типов юнитов:
- Король(около кубика висит корона) используя ресурс, может создать около себя нового юнита. То, какой именно юнит будет создан, определяется верхней гранью кубика короля.
- 1, 2 и 6: Создаётся Шахтёр.
- 3: Создаётся Защитник.
- 4: Создаётся Снайпер.
- 5: Создаётся Бронебойщик.
- Шахтёр(около кубика кирка), если стоит на клетке с ресурсом, может добыть из неё ресурс(число рядом со значком треугольника около юнита). Также может стрелять этим ресурсом в другие пешки, чтобы передать его. Шахтёр с силой больше 3 может совершить 2 действия за ход.
- Снайпер(около кубика пистолет) используя ресурс может выстрелить в юнита и, если его брони(см. Защитник) не достаточно, убить его. Снайпер может пробить броню Защитника, если он сильнее наложенной на юнита брони на 2 единицы или более.
- Защитник(около кубика щит) используя ресурс может выстрелить щитом в юнита и дать ему броню(число рядом со значком щита около юнита) своей силы. Броня защищает от атак снайпера. Дистанция выстрела Защитника ограничена.
- Бронебойщик(около кубика бластер) используя ресурс может выстрелить в юнита специальным снарядом, снимающим броню, если сила брони не более чем в 1.5 раза больше, чем сила выпустившего его Бронебойщика. Дистанция выстрела Бронебойщика ограничена и меньше дистанции выстрела Защитника.
После совершения действия юнит уже не может ходить. Также все юниты не могут держать более единицы ресурса.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Author | GrosterMazy |
Genre | Strategy, Shooter |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Dice, Procedural Generation, Third Person, Third-Person Shooter, turn, Turn-based, Turn-based Strategy |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.