Поле сражения состоит из клеток наподобие шахмат.  Все юниты ходят ровно по клеткам и представляют из себя шестигранный кубик, верхняя грань которого обозначает "силу" юнита. Задача - убить вражеского короля.

Есть несколько типов юнитов:

  • Король(около кубика висит корона) используя ресурс, может создать около себя нового юнита.  То, какой именно юнит будет создан, определяется верхней гранью кубика короля.
    • 1, 2 и 6: Создаётся Шахтёр.
    • 3: Создаётся Защитник.
    • 4: Создаётся Снайпер.
    • 5: Создаётся Бронебойщик.
  • Шахтёр(около кубика кирка), если стоит на клетке с ресурсом, может добыть из неё ресурс(число рядом со значком треугольника около юнита). Также может стрелять этим ресурсом в другие пешки, чтобы передать его. Шахтёр с силой больше 3 может совершить 2 действия за ход.
  • Снайпер(около кубика пистолет) используя ресурс может выстрелить в юнита и, если его брони(см. Защитник) не достаточно, убить его. Снайпер может пробить броню Защитника, если он сильнее наложенной на юнита брони на 2 единицы или более.
  • Защитник(около кубика щит) используя ресурс может выстрелить щитом в юнита и дать ему броню(число рядом со значком щита около юнита) своей силы. Броня защищает от атак снайпера. Дистанция выстрела Защитника ограничена.
  • Бронебойщик(около кубика бластер) используя ресурс может выстрелить в юнита специальным  снарядом, снимающим броню, если сила брони не более чем в 1.5 раза больше, чем сила выпустившего его Бронебойщика. Дистанция выстрела Бронебойщика ограничена и меньше дистанции выстрела Защитника.

После совершения действия юнит уже не может ходить. Также все юниты не могут держать более единицы ресурса.

Download

Download
DiceWars.unitypackage (Source) 30 MB
Download
cubewars.zip 48 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.